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如何应对去中心化社交的机遇与挑战|FarCon Asia圆桌

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9 月 16 日至 17 日,Tako Protocol、律动 BlockBeats 与 Jam 联合举办亚洲首次大型 Farcaster 生态线下活动在新加坡举行并圆满落幕。本次会议旨在深入探索和展示 Farcaster 生态系统的创新成果及 Web3 社交的未来前景,打破传统金融加密会议中单向输出的刻板印象。多名 Farcaster 生态建设者、亚洲 Farcaster 生态活跃用户、VC 与知名投资人、资深研究员等出席本次活动。



17 日上午 10 时,FarCon Asia 在新加坡 The Art House 正式开幕。会议共分为两个议程,上午由 Base 协议负责人 Jesse、Tako 创始人 Tony、Farcaster 协议创始人 Dan 以及 Farcaster KOL Ted 的对谈组成,BlockBeats 对嘉宾们的精彩发言进行了全程报道,相关阅读:《Jesse:为创作者铺路,亚洲现在是链上创新的热点|对话一线》、《Farcaster 创始人:Warpcast 将降低注册费用,更鼓励个人化发声|对话一线》


下午的会议议程由五场高质量的 Panel 组成,包括 A16Z 加密投资合伙人 Jane Lippencott、DWF Labs 执行合伙人 Andrei Grachev 以及 Dragonfly 合伙人 Cheryl Chan 等嘉宾。BlockBeats 将本次圆桌讨论的核心内容进行了整理,希望对社交应用开发者和受众带来帮助,以下是对谈内容:


圆桌主题:建立去中心化社交网络——机遇与挑战


a16z Crypto 合伙人:早期项目需要有明确的利益相关团体,Farcaster 在用户多样性上具有优势


a16z Crypto 合伙人 Jane Lippencott:


对于早期项目来说,可能需要一个团结的社区来获得初步的吸引力,社区的内容的质量也是非常重要的。只有当项目在这个领域有非常明确的利益相关者,并且他们的联系是连贯的且质量高时,项目才会拥有更强的依附感和更高的使用率。


我个人认为,用户多样性是非常重要的,看看 Twitter 所取得的成就会发现,他们具备用户多样性的潜力。我同意用户不一定在乎自己是否拥有自己的数据,但我认为如果用户数据由一个网络拥有,并且可以通过不同的客户端体验来访问,那么用户就能获得很多好处。我认为更重要的是任何开发者可以利用网络构建的体验。Farcaster 生态系统做得非常好。


Tako 联创:去中心化社交项目将绕过许多传统方式,代币激励是值得探索的创作者收入新方式


Tako Protocal 联合创始人 Tony:


Farcaster 的关键是使用加密技术,这将绕过许多传统方式。在传统的生态系统中,如果你是 TikTok 上的创作者,你应该能够从平台上收取超过 30% 的费用,我认为在开放网络中这也是可行的,可以一定程度上通过激励代币来解决此类问题,你持有这些代币,并确保将其他价值带入网络。因此,我认为这就是我们探索的根本原因,即使用代币激励而不是使用公平现金。



圆桌主题:在线社交探讨之策略与灵感


STEPN 联创:盈利模式和用户增长对于产品来说至关重要,AI 暂时仍需不断探索


STEPN 联创 Yawn Rong:


当一个项目仅仅因为代币激励而变得热门时,通常最终会落得个一文不值。也许我们可以讨论一下,除了代币激励之外,为什么你会想要在链上拥有某些东西?没有人能弄明白自己该如何让用户花钱购买产品,如果他们不在产品上花钱,这意味着产品没有达到他们愿意花钱的标准。根据过去 3 年的分析,我认为做到这一点,要有非常强劲的增长。维持运营一段时间,你将会拥有关键用户,用户的消费也会随之增加。


我认为对于大多数人工智能公司来说,他们无法弄清楚如何处理他们的产品以及如何实现盈利。我并不认为结合区块链或加密货币可以解决这个问题。因此,我并不是说我对人工智能不看好。可能在未来 10 到 20 年内,人工智能会占据主导地位,但我们需要弄清楚这项技术将如何发展。首先是如何变现,其次是如何增长,对于人工智能公司来说,他们只是在烧投资者的钱,虽然确实仍处于早期阶段。



Taiko 社交和游戏主管:Web3 游戏应耐心打磨质量,为了代币激励而玩游戏不是长久之道


Taiko 社交和游戏主管 Pigi:


当前很多代币经济学确实存在问题,但这是另一个话题。这不能否认,直接奖励在游戏中是非常有效的。我认为直接从自己其他项目中筹集资金也是一个非常有效的事情。例如《黑神话·悟空》,开发花费了 7 年时间,团队甚至设立了另一部门发布手机游戏,只为《黑神话·悟空》本身的开发来提供资金,如果你能提前从一个支持你项目的社区获得这些资金,那就会轻松很多。


过去的行业习惯是快速推出产品,非常短的产品周期,但游戏需要几年时间,尤其是好的游戏,所以我们应该耐心等待质量。另外,我认为一个非常重要的点是,不要把进入门槛设得太高,如果你在没有产品的情况下,就敢把你的 NFT 卖到 0.4 ETH,那真的行不通。就算是需要筹集资金,也应该降低买家的门槛。


比如购买一款像《黑神话·悟空》的游戏要花 70 美元,但他确实很棒。那么我为什么要花 1000 美元(0.4 ETH)去购买一个只有预告片的东西呢?而且也许我还得等三年才能加入私人测试,可能还得拥有正确的 NFT。人们花费大量时间玩游戏,他们的生命时间是宝贵的。时间就是金钱,因此奖励是一个不错的补充。但如果一个代币或激励是玩游戏的主要目的,那舍本逐末了。


圆桌主题:Meme 和 NFT 也有梦想


DWF Labs 合伙人:Meme 币是一种与人相关的文化,值得所有希望做出成功项目的人从中借鉴


DWF Labs 管理合伙人 Andrei Grachev:


那些看起来非常好和有前景的项目。我认为大约有 95% 的可能性,会推出新的代币。当你投资正常项目时,你需要等待(他们发币),可能是几个月,甚至几年。但在 Meme 币这里,你几乎可以立即收到反馈。Meme 币是一种与人们相关的文化结构。如果我们谈论成功文化,人们应该了解这一点。


谁在背后为项目提供支持,以及你如何能够利用你拥有的所有资源来使其成功。我相信这正是我们需要关注的地方。我认为 Meme 币是一个完美的例子,你需要有社区,你需要有交易者,你需要能够注入流动性,需要与交易平台建立联系,需要足够有创意,创造出人们喜欢的东西。



Yuga Labs 社区与合作伙伴负责人:NFT 这个词已经过时了,各项目都在尝试进行品牌重塑


Yuga Labs 社区与合作伙伴负责人 Tina:


我认为 NFT 这个词肯定已经过时了,我是这么认为的。NFT 项目需要进行品牌重塑,我认为我们正在看到各项目进行「品牌重塑」的不同尝试,但数字身份和数字所有权是不会消失的。至于它的发展方向,我可以谈谈我们在 Yuga Labs 的做法,以及我们看到人们是如何参与到 NFT 购买中的。


如果你是一个 Ape 的创造者,你希望利用你的 Ape 知识产权来开展业务。为此我们启动了一个名为 Mede by Apes 的项目。对我来说,在这条路上,NFT 刚刚起步。审查路线图是一件棘手的事情,我们看到过很多其他团队的路线图承诺并没有实现。但你需要真正关注背后的团队,谁在持有,团队的交付能力,以及你看到的投资如何重新投入到社区中。


BlockBeats 注:「Made by Apes」是 Yuga Labs 推出的 IP(知识产权)工具。会员可申请唯一链上许可、注册业务或产品(比如服装、食品、游戏、音乐等),此外该平台还可用于验证和区分 BAYC 和 MAYC 持有者生产的正品产品。