2024火必易交易_最新欧亿看币软件v6.83.1下载
2024火必易交易币圈内元老级的平台,依靠强大的安全防护、活跃的交易环境和全面的客户服务,成为了投资者的最爱。下面我们先来了解下。
手机版优势
2024火必易交易通过参与行业研究和合规咨询,为用户提供专业的指导和建议。
安全又可靠
- 确信 98% 的加密资产都存储在离线保险库中
- 通过强大的数据加密和多重签名技术保护您的资金
- 请放心,我们的冷钱包和犯罪保险政策提供额外保护
- 如果您的手机丢失,远程禁用该应用程序
对iOS设备要求如下:
操作系统要求:苹果用户需要使用iOS 12.0或更高版本的操作系统。
存储空间要求:建议至少保留300MB的可用存储空间,以确保能够顺利安装和运行应用程序。
设备型号要求:几乎适用于所有运行iOS 12.0或更高版本的iPhone和iPad设备。
网络连接要求:苹果用户需要稳定的网络连接,以确保OKEx应用程序能够正常连接到交易平台,并实时更新市场数据。
特色亮点
1.2024火必易交易推出了期权交易,用户可以通过买卖期权来获取更好的收益和对冲风险。
2.通过多种渠道和平台,向用户传递及时和准确的市场信息和行情分析。
3.目前仅支持5个币种的交易,所以其交易深度以及日交易额较为理想。同时在欧洲以及卢森堡也获得了区块链交易的牌照,开通了美元,英镑等法币的出入金,同时部分国家还支持信用卡付款以及购买,目前在卢森堡,伦敦以及纽约都成立了办事处,国际化程度较高,服务于全球的100多个国家和地区。,而且该交易所被比利时的投资公司收购之后,业务持续增长,在市场的k碑,交易量,深度都有较大的提升。
4.团队成员均来自早期数字货币领域投资者和研究者,成员在数字货币领域具有丰富的研发和运营经验。交易所同市面上多个优质头部社区形成了战略协作,将同合作社区将在生态建设、共识推广、用户增长等多方面进行配合;同时交易所与全球上百家行业优质媒体达成了战略合作,通过社区媒体矩阵为交易所提供强大的推广宣发及市场品牌建设支持。
5.为用户提供灵活多样的交易方式和选项,满足用户个性化的投资需求。
6.优点很多,缺点也不少,最主要的是就是用户审核非常严格,而且非美国本土用户几乎很难参与。同时平台目前支持的币种相对来说还比较少,而且只专注于现货交易,衍生品开发相对缓慢,不过对于喜欢以小博大的用户来说也少了一个亏钱的途径:。
7.是一家专注于小型代币交易的数字货币交易平台,提供全球范围内的交易流动性和多样化的交易产品。
8.拥有高性能的交易引擎,能够支持高并发和快速成交,让用户能够及时进行交易操作。
9.是一群数字紫宸爱好者创建而成的一个专注区块链资产的交易平台。总部位于东京,是目前中文交易所里最具影响力的平台之一。由“Binary”和“Finance”的融合变形组成,意为数字科技与金融的融合。发行了自己的代币用于众筹以及交易,也将会是去中心化链上交易平台的燃料。
10.提供的交易费率合理,具有一定的竞争力,为用户节省交易成本。
更新说明
1.新增可乐刮刮卡,大奖刮不停
2.邀请好友全新升级,多邀多奖励,可盈又可乐
3.新增国际化版本,可切换英文语言
4.优化部分性能和体验
5. 买币卖币都改版在交易功能里;
6. 钱包功能改版放在了首页;
7. 优化了部分体验问题。
火必电脑版怎么下载
首先,您需要在浏览器中输入火必的官方网址:(点击上方官网地址打开即可了解)在网站的首页中,您可以看到有一个“下载”按钮。点击该按钮,您可以进入下载页面。
步骤二:选择操作系统
在下载页面中,您需要选择您的操作系统。火必提供了Windows和Mac两个版本的客户端,因此您需要根据自己的实际情况选择相应的版本。如果您使用的是Windows系统,可以下载Windows版本的客户端;如果您使用的是Mac系统,可以下载Mac版本的客户端。
步骤三:下载并安装客户端
下载客户端后,您可以执行安装程序。安装程序通常会自动安装并设置所有文件、库和其他所需组件。之后,您就可以开始使用火必电脑版进行交易了。
需要注意的是,在您开始使用火必电脑版进行交易前,一定要先了解虚拟货币的相关知识和行情分析。只有了解行情趋势和理性分析,您才能够进行更加稳健的投资交易,获得更高的收益。同时,在进行交易过程中,也需要十分注意账户的安全性,采取相应的安全措施,确保账户和交易信息的安全。
币圈快讯
1.美国现货比特币ETF昨日净流入2.338亿美元
据悉报道,据Farside Investors及Tree News数据,昨日美国现货比特币ETF净流入2.338亿美元,其中; 贝莱德IBIT净流入9650万美元; 富达FBTC净流入1.037亿美元; BITB净流入1310万美元; ARKB净流入1260万美元; BTCO净流入250万美元; HODL净流入540万美元。
2.美国农业部批准基于区块链的认证系统
据悉报道,美国农业部(USDA)批准CattleProof的“Verified”成为基于区块链的过程验证项目(PVP)。该系统通过去中心化数字账本记录牛只信息,包括电子识别标签的数据和状态。CattleProof还提供“出生于美国”认证和个体牛只的数字证书,此举显示出USDA对区块链技术在农业领域的认可。
3Nansen CEO 申请新加坡永居被拒
10月14日消息,区块链分析平台 Nansen 的 CEO Alex Svanevik 在社交媒体上透露,他的新加坡永久居民申请遭到拒绝。Svanevik 表示,“我的新加坡永久居民申请刚刚被拒绝了。Nansen 筹集了 8800 万美元的资金,创造了 25 个以上的工作岗位,我生了一个孩子。看来这些还不够。接下来该搬到哪里?”
币圈新闻
零知识证明能否通过减少全链游戏与区块链的交互次数提升用户体验?
作者:Yooma;来源:MetaCat
遇到的问题PopCraft 是一款全链上的消除游戏,每局游戏时长 4 分钟,玩家在规定时间内消除棋盘上所有元素,会获得代币奖励。
由于全链上的特性,玩家在游戏过程中的每次操作都需要跟区块链交互。以太坊二层的区块时间通常为 2 秒,导致玩家在游戏中每次操作需要至少等待 2 秒才能完成,这远远超过同类 Web2 游戏中的等待时间,从而使 PopCraft 游戏体验欠佳。
设想的方案我们设想在 PopCraft中利用零知识证明技术(以下简称 ZKP),减少玩家在游戏过程中与区块链的交互次数。
预期的方式是:游戏过程不上链,但有机制可以确保无作弊风险。玩家在游戏中每一步操作都会生成 ZKP,后一步操作的 ZKP基于前一步的 ZKP 来生成,从而形成一种类似区块链结构的自包含 ZKP,游戏结束时将最后一步操作的 ZKP 发送到链上,交由智能合约验证其结果。
方案调研与推导1. 游戏过程与结果的防作弊:仅对游戏结果生成 ZKP 是不够的,因为游戏的过程同样存在作弊可能。因此,既要对游戏结果生成 ZKP,也要对游戏过程进行验证。
2. 逐步生成 ZKP 的技术挑战:为了防作弊,需要对玩家在游戏中的每一个操作都生成 ZKP,在游戏结束时将最后一个 ZKP 上链进行验证。这个过程中,每一步的 ZKP 都会依赖于前一步的 ZKP,直到游戏结束为止。
但难点是:
1> 新的 ZKP 生成需要依赖前一步的 ZKP,这使得验证过程复杂且不确定能否可实现。此外, ZKP 验证通过智能合约(链上)来做,后一步生成 ZKP 时该如何去验证前一步的 ZKP 是正确的。
2> 在通过智能合约验证每一步的 ZKP 是否正确时,如何确保每个 ZKP 与前一个 ZKP 的连贯性,该问题不确定是否有方案可以解决。
3. 公开游戏数据的问题:PopCraft 的游戏数据是公开的,因此通过 ZKP 做信息隐藏没必要。如果上述验证步骤均可实现的话,下一步需要考虑在合约端保存游戏数据。然而问题在于 ZKP 的性质无法解出具体的游戏数据,此时也不可直接相信客户端传给智能合约的游戏结果数据,这意味着智能合约无法直接存储这些数据。
4.PopCraft 中消耗游戏道具(消耗Token)的问题:当游戏过程涉及到通过游戏道具完成孤立元素的消除时,本质上对应的是 Token 消耗,需要将用户钱包中对应的Token 转移,如何处理这一步 ZKP 生成和验证也是一个问题。
1> 一个可能的解决方案是:这一步继续按照之前的流程生成 ZKP,验证消耗的 Token 数量并最终发送给智能合约。然而,由于智能合约无法通过ZKP 得到具体游戏数据,因此无法判断应该转移的 Token 数量。
此外,假设玩家拥有 3 个 Token A,却尝试在游戏中消耗 4 个 Token A,这种错误会在游戏结束时才被发现,而不是在用户操作实时被发现。
2> 另一个可能的解法是:在使用 Token 完成孤立元素的消除时,直接与智能合约交互完成消除,然后更新玩家的 Token 余额。生成的 ZKP 只负责保存此时游戏操作和状态的证明。
那么此时在转移 Token 成功之后,还需要像前面操作一样继续生成 ZKP,如果不生成,那么在转移 Token 操作的上一步生成的 ZKP 与下一次生成的 ZKP 中间,多了一次与智能合约交互的步骤,那么 ZKP 中的游戏状态就会冲突,这样游戏结束时生成的 ZKP 是否有效也是一个悬而未决的问题。
5. ZKP 的数据隐藏问题:对于 PopCraft 这种不需要隐藏游戏数据的场景来说,通过 ZKP 做数据隐藏是多余的,且增加了游戏数据获取的难度以及工程实现方案的不确定性。PopCraft 只需确保游戏过程和结果无作弊风险即可,并不需要隐藏游戏过程数据。
结论在 PopCraft 这样的游戏中,游戏数据不需要隐藏,因此通过 ZKP 做信息隐藏没有必要。为了通过缩短响应时间来提升游戏体验,可以考虑游戏过程不上链,仅将最终结果上链。关键在于找到一种方法,可以确保从玩游戏的第一步到最后一步都没有作弊可能,最后将正确的结果上链验证即可。
如果通过 ZKP 进行信息隐藏,反倒是增加了工程实现难度。其次是如何确保游戏过程无作弊风险,使用 ZKP 能确保单个游戏操作无作弊风险,但为了减少跟区块链的交互次数,又不能生成一次 ZKP 就提交一次。所以从游戏开始的第一步操作到游戏结束整个过程,又该如何保证无作弊风险,目前看来 ZKP 无法解决该问题。
从我们的调研来看,游戏领域 ZKP 适合做两类事情:
非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,比如:黑暗森林、德州扑克、狼人杀、炉石传说等。
游戏过程为单步的游戏结果证明,比如:彩票、猜数字、石头剪刀布、骰子游戏等。
由于我们在零知识证明技术上的储备有限,本文内容可能存在事实性错误或不合理的工程设想,恳请具备丰富经验的零知识证明领域专家批评指正。