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比特币的分叉币是怎么回事?以后如果分叉出来很多币了,怎么办?
糖果(分叉币)的由来
我们知道,总量有限的比特币背后其实是一套基于算法的技术。随着比特币的不断发展,当前的可挖的比特币数量已经越来越少(目前,比特币全球仅剩420万枚可挖)。与比特币数年越来越少相关的,是比特币的身价大涨。在这样的环境下,总量有限的比特币显然是不能满足市场巨大需求的。这样的情况下,对比特币进行扩容是必然的选择。
对比特币进行扩容,实际就是对比特币后面的算法进行升级改造,重新部署。比特币扩容的方法有种,一种叫硬分叉,就是放宽算法,部署新的规则。在新的规则下,如果有节点没有升级,新规则下的区块会被认定为非法。这个时候,旧节点就会放弃追随这条被认为包含非法规则的链,哪怕它是最长链也一样会放弃。这种情况下,未升级的节点就会主动分裂出去。然后大家各自延续自己认为正确的链,形成新旧两条链;另外一种叫软分叉,会收紧算法,部署新的规则。在新的规则下,新规则是旧规则的一个子集,双方是兼容的关系,未升级的节点并不会认为新规则的区块非法。新旧区块仍然共存在同一条链上,并互相兼容,所以不存在分出新链的情况。

分叉币,就是新的算法(共识机制)对原有货币进行硬分叉而来的新币种。比如ETH和ETC。两者可以说是完全不一样的币种。
而分叉币发起方为了推广自己的币种,快速建立用户对新币的认知,采用一种1:1或1:XXX的形式向拥有比特币的用户人群发放新币。这行为被用户称为空投,而对应投放的币种,则被统称为糖果。
实质上,“免费糖果”就是分叉币发起方的一种针对比特币用户群的营销活动。其本质就是为了用最少的投入来为自己的新项目引流。分叉币 空投币的模式,不仅可以降低新币获取用户的难度,同时还可以在分叉之前推高被锚定的数字货币的价格,一举两得。
为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
玩游戏和喝酒有想通之处,网游就是一群人喝酒,酒搭台,人唱戏,大家喝的不是酒,是寂寞。这种氛围下,与人斗其乐无穷才是重点,酒好不好反倒是次要的。单机游戏就像一个人独自,或叫上二三知己在一起品酒,这时候酒才是主角,你品,你细品,这时候你才会对游戏的情节,机制,配乐和细节有更高要求,只有在自己玩游戏的时候,玩家才会踏下心来和游戏制作者在精神层面进行对话。人和人追求不同,喜好不同。喜欢玩网游的人,喜欢的本质不是游戏而是交流,喜欢玩单机的人喜欢的才是游戏本身。
这很正常,fc时代过来的玩家本来就没有网络游戏概念之说,对于魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,绿色兵团又有哪个是网络游戏的,后来的实况足球才有对战的乐趣,相比最终幻想,生化危机,合金装备,战神一路过来的人来说, 网游砍砍砍反到没什么意思
在这个网络游戏手游满天飞的年代,很多人确实痴迷于网游,特别是在国内,人气高的网游要比单机游戏赚钱的多,因此很多公司也愿意做网游代理网游,国内做单机游戏少的可怜。网游最大的特点就是互动性强,可以PK,可以做比较,但是单机游戏也有很多优势,我们来分析下:

单机游戏的画质要比网游好的多,打击感强,剧情背景宏观且丰富,感觉在欣赏一部大片,但你可以控制主角,怎么选择都靠你自己,给人一种身临其境的感觉。单机游戏从FC红白机开始流传到现在的电脑和游戏主机,可以说经典作品层出不穷,而且都有续作,甚至很多游戏还开始重置,可以说玩的就是情怀,一种感觉,对于老玩家来说很多人是不可以理解的。现在网游玩着玩着就要氪金,要不就氪肝,氪金舍不得,氪肝耗时,人也越来越少,说实话也就是单机了,还不如直接玩单机。最后单机游戏不氪金也不肝,游戏就是游戏,纯娱乐多好。
本人偏爱单机游戏,不喜欢网游!
我自己对网游这种游戏模式没有偏激的看法。一个成功的网游会给大家带来不同的乐趣。
《魔兽世界》是我玩过的第一款网游也是最后一款网游。当年玩了大约半年左右,就放弃不玩了。
我不喜欢玩网游主要有以下几点:
时间不可控
这是我不玩网游的最主要原因。我当游戏只是一种消遣的方式。它不能占据我大部分的生活。网游和单机游戏有一个明显区别,游戏过程不能中断。而且网游具有社交属性,朋友不下线,自己也不好意思离队啊!
当年玩《魔兽世界》我已经出来工作了。经过半年的实践,现实生活和网游不能兼得。为了工作和家庭只能放弃游戏。
游戏模式单一
早期的网游大部分就是刷怪升级。《魔兽世界》算是讲故事做任务最成功的一款。但也避免不了刷怪刷装备的套路。
现在网游大致分几类:MOBA,mmorpg,吃鸡。你会发现,同类游戏玩法几乎一模一样。MOBA几乎是最无聊的。永恒不变的地图。无非就是不同的英雄。无止境的杀杀杀。虽然是一种竞技游戏,但已无让人回味的地方。
mmorpg《魔兽世界》已经是巅峰了。正是有故事,才使《魔兽世界》让人着迷。没了故事的MMORPG就剩下刷怪升级了。
吃鸡更不用说了,快餐文化的典型代表!

单机游戏更加多样化
单机游戏涉及种类更多。RPG,模拟经营类,即时战略类,战棋类,射击类,解密类等等。
很多单机游戏会创作一个吸引人的故事,再用一个游戏类型来表达。
例如,《半条命》如果没有了故事,他就是单机版的吃鸡。刷多几关就没意思了。
RPG游戏更是讲故事高手。例如,《巫师》系列从小说改编。主角的恩怨情仇都掌握在玩家手上。每次不同的选择都有不同的结局走向。《神界原罪》更将这个概念发挥到极致。这些你在网游上绝对看不到的。

单机才是人生
单机游戏的目标是为了通关,为了最美好的结局!再美好的过程,都要迎来终局!人生如戏,戏如人生。再牛逼的主角,到了结局也必须离开。这就是人生。享受人生,才是真正玩好了游戏!
