什么是连锁旅游(连锁旅游是未来的发展趋势)
众所周知,Filecoin的线上主线一波三折。作为web3.0的基础,有必要了解
对外界一无所知的人可能都知道,游戏行业一直在飞速发展。是受益于新冠疫情的行业之一。。
换句话说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影产业价值1000亿美元北美所有体育项目的总年收入为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博、PelhamSmithers、GamingScan.com
专家预测,到2025年,网络游戏主播人数将上升至10亿。
2018年最受关注的四项美国体育赛事中,有三项甚至不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的观看次数比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
美国电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
特拉维斯
斯科特去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上现场表演。。据TechCrunch和GamesIndustry.biz称,它获得了超过1230万的浏览量,并为斯科特带来了超过2000万美元的净收入。
所以,这里发生了什么事?这种增长从何而来?
我们可以将其大部分归因于技术的发展和指数增长。技术继续改变我们交流、收集、创造和消费信息、转移价值和形成在线社区的方式。
星巴克前首席执行官霍华德舒尔茨推广了"第三物理空间"他的咖啡店理念。他认为人类需要一种"第三空间"聚集在办公室和家里。答案是星巴克。 我们在今天的年轻一代中看到同样的想法。它';只是这个新的共享空间是数字化的,被称为元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩。他们去那里与朋友社交,听音乐或玩电子游戏。。我们可以把它看作数字社区的下一次迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,脸书,最后是元宇宙。我们现在在超空间开演唱会。消防员';sDay(";消防员';sDay")始于1986年。其基本宗旨是促进社区观念、宽容、创意、时尚和反消费主义。)已经数字化了。而我们';我刚刚开始。游戏历史
第一款电子游戏出现在20世纪50年代末。,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来在1977年发明了雅达利。任天堂从80年代初开始发售热门游戏,比如《马里奥兄弟》,《塞尔达传说》,《大金刚》。
值得注意的是,多年来,商业模式发生了巨大的变化。比如我们曾经在GameStop花60美元买了一个游戏,然后就走了。这是一次性付款,你可以玩无限次。游戏的发行类似于好莱坞电影的推广发行。。前两周会产生90%的收入。这种型号已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,被吸引在游戏中进行购买升级技能、装扮角色、购买武器、增强动画效果等等。。今天我们在《Roblox》,《堡垒之夜》等热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发者来说,这是一个更有利可图的模式,因为它可以让用户沉浸其中,不断升级,与朋友竞争。。我们正在转向一个社会信号由游戏中的角色,他们使用的武器和他们拥有的皮肤产生的世界。欢迎来到这个未来。
为什么游戏移到了区块链
今天';美国的游戏在一个封闭的数据网络上进行。这意味着用户可以';不拥有自己的游戏资产(如皮肤,人物,能力等)。),但平台拥有它们。Axie
Infinity正在打破这种模式。因为用户在Axie上有自己的资产,比如非同质代币(NFT),他们可以在自由市场/游戏经济中出售这些资产来获利。以下是Axie
Infinity用户今年5月以来的收入:
AxieInfinity总收入来源:Token终端
根据Token
终端的数据,这款开放且无授权的付费区块链游戏的年收入约为27亿美元。。重要提示:区块链技术是用户拥有游戏内资产的工具。用今天使用的技术这是不可能的。
区块链让游戏经济有机形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。。Axie用户通过投资Axie
NFT和AXS本地代币开始游戏。在那里,他们可以通过玩/比赛来获得SLP代币,因为获得的代币可以用于交换其他加密资产或法定货币。。在因新冠肺炎而经济困难的情况下,很多菲国用户通过玩Axie
Infinity赚取了几倍于平时月薪的收入,很酷。。让我问你一个问题:你会选择哪个在区块链玩游戏可以获得报酬或者在非区块链的游戏中不获得报酬?比如查理。芒格说。给我看激励机制,我给你看结果。"公共区块链向所有人开放。,未经允许。你有手机和网络吗?很好。欢迎你参加。在今天';虽然这是一个封闭的数据架构,但它实际上并不是这样工作的,尤其是如果你住在美国以外的地方。你不仅可以参加区块链,还可以获得收入。。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大。我们可以预测,在不久的将来,会有越来越多的用户接触到加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并降低成本。。公共区块链是一个开放的协议。以太坊是一个开放的协议。任何人都可以在以太坊上制作游戏。这样做基本上是把大部分运营和资金成本外包给了邰方的基础区块链,也就是说创业者更容易做一款游戏。低准入门槛增加了竞争。。这最终有利于最终用户。这种情况我们在历史上见过很多次。区块链只是开源技术的下一次迭代。
放权。由于区块链是开放的,不需要许可,任何人都可以在上面建造房屋。。这意味着我们应该期待未来建立在各种一级区块链上的区块链游戏,比如以太坊、索拉纳、宇宙等等。用户将能够轻松切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤,头像或武器形式的NFT。。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易他们的NFT资产获利,或者他们可能想要建立NFT?做吧,——。你不';不一定要有游戏平台才能做到。
游戏经济是未来。
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