330刀等于多少人民币(330刀等于多少人民币)
太长不看版
- 现实防弹衣有软硬之分,凯夫拉纤维是软式防弹衣的主要材料
- CS:GO中的防弹衣伤害计算:玩家受到的伤害=武器伤害X武器穿透率X击中部位的伤害比值
许久不见,不知各位小伙伴们在春节上分这条不归路上走的如何?
反正我在上分...唉...掉分路上“策马”崩腾,已经跟咸鱼没什么区别了...我多么希望有一件让我毫发无伤的防弹衣啊!
防弹衣?萌新最爱忘的装备
著名武器大师沃兹吉编得(wo zi ji bian de )曾说过——“古有南蛮藤甲,一个顶俩,今有大狙无甲,出门给俩”。
俗话说得好“不听老人言,吃亏在眼前!”多少有志青年出于对自己枪法自信而毅然决然地踏上了“不听不听,无甲沙鹰”的不归路。
“对面A小有把M4,看我给他一枪带走!”砰!敌人: 300$
“这把我来个无甲大狙走A小,对面绝对想不到!”啪!敌人: 300$
虽然很多刚刚接触CS系列的玩家可能对防弹衣的重要性没有充分认识,比如我有个菜鸡朋友就天天第二局无甲AK(我说的这个朋友真的不是我),但我相信每一个老玩家里心中肯定永远都有一个防弹衣 头盔的按钮。
那么说起防弹衣,各位小伙伴们对其有什么了解呢?今天,我们就来好好看看到底防弹衣有什么作用吧!
关于CS:GO中的防弹衣原型,网络上的大神们众说纷纭,各显神通,笔者最后也只找到了一个比较接近的样本。
这种有拉链的战术背心是真的挺少见的
凤凰战士黑色版,现代大部分警用防弹衣都采用了魔术贴的设计以缩短穿戴时间
虽然CS:GO中的防弹衣很有可能是杜撰出的,但头盔却是现实中实实在在存在的。
就是这款Emerson Tactical Helmet
Emerso甚至还出于环保理念,贴心地为广大客户设计了“绿色”头盔
嗯...当然是选择原谅她!但是这个价格是不是有点不对?这CS:GO军火商多收的330多刀哪去了?
CS系列头盔、防弹衣小彩蛋
1.游戏里的大部分T角色建模都是没有穿防弹衣和头盔的,道理我都懂,但是为什么他们脑门能打出火花?
真·一路火花带闪电
2.CS.1.6时代的头盔和防弹衣真的就只有数据而已,连他们的购买图标甚至都只是手绘而已。
3.在CS1.6时代的拯救VIP的模式里,VIP本身带有200点的防弹衣,比普通玩家还多了100。
这货就是VIP
4.在CS:GO的游戏文件中防弹衣Kevlar,即“凯夫拉”的模型文件名为“kevlar”,而防弹衣与头盔套装的文件名则为“assault”。
5.CS:GO中即便玩家穿上价格贵的离谱的6000刀重型防弹衣,也还是会被电击枪一枪撂倒,所以说CS:GO里哪把枪最牛逼就不用我多说了吧!
现实防弹衣
回到正题,在讨论游戏中的防弹衣之前,我们先来讲讲现实中防弹衣的原理:
防弹衣指“吸收和耗散弹头动能,阻止其穿透人体重要部位,从而起到保护作用的一种服装”一般来说,防弹衣可以被分警用型和军用型两种。
一般的警用防弹衣多采用软体防弹衣,即以高性能纺织纤维制成的无纬布(能量吸收能力强)为主要材料,制造的一种兼具柔软便利,且能有效防止手枪弹进入人体的防弹衣。但由于这种防弹衣并没有坚固的材料来完全停滞子弹,所以这种防弹衣能起到防弹效果十分有限,且即便子弹没有射穿,这种防弹衣的使用者也很可能会因骨折或者外伤而疼到倒地不起。
这种所谓的特殊材料——非牛顿流体;看看用玉米淀粉兑水的效果
而另一种硬体防弹衣则是以特种钢板、铝合金、氧化铝或者碳化硅等高硬度材料制成的,一般以插板形式为主。虽然这种防弹衣的防弹性能一目了然,但是其缺点也越发明显——几乎不具备柔软性的特点使其几乎没什么隐蔽性可言。
CS:GO中的重型防弹衣就是属于硬体防弹衣
而现代军队一般列装的是这种介于上述两种类型之间的软硬复合式防弹衣——内衬以软质材料,人体关键部位通过插入硬质防弹插板以增强保护能力,是一种集隐蔽、有效为一身的复合型防弹衣。
CS:GO防弹衣计算
说完了现实防弹衣的原理和种类,接下来我们来聊聊CS:GO中关于防弹衣的一些细节。
首先关于有防弹衣状态下的伤害计算,一般情况下CS:GO中角色受到伤害的计算公式为(没有考虑武器伤害距离衰减,且子弹打到了防弹衣防护范围):
玩家受到的伤害=武器伤害X武器穿透率X击中部位的伤害比值
例如:AK-47射击初始伤害为35点。当目标起甲后,如果你射击目标的上身躯干(黄色区域),它的伤害就为35X77.5%X1.0≈27点。
值得一提的几点:
1.角色在没有穿戴防弹衣的状态下被击中视角会晃动,如果你不买护甲,被击中的时候你的准星都在晃,很难反击到对手。
2.具有100%武器穿透率的武器在击中装甲时不会受到任何伤害惩罚,我来考考各位博学的CSer们,你们知道CS:GO中什么武器的穿透率是100%吗?
结果出乎大部分人的意料,CS:GO中仅有的3件穿透率为100%武器是我们的SG553、燃烧弹和电击枪(注:183单位内电击枪无视护甲),这也就是说
无论你起没起甲,在我SG553面前,众生平等
有甲没甲都一样,反正结局都是特色美食
3.游戏中人物模型的腿部是不受防弹衣保护的,也就是说,无论你有没有起甲,对方在打你腿的时候造成的伤害都是一样的。
打腿无甲
打腿有甲
这其实就给我们打手枪局提供一个思路,Glock 18与USP在游戏中的伤害分别为30与35,那么他们在击中有护甲的敌人的胸部时,伤害就分别为30X1X47%≈14;35X1X50.5%≈17,而这个时候打腿的伤害却分别为30X75%X1≈22;35X75%X1≈26。你懂我意思了吧!
顺带一提,手部是受到护甲保护,且算做胸部的一部分的
4.关于护甲损坏的计算
CS:GO中护甲在被击中保护部位以内的地方才会被损坏,其损坏值等于减少的伤害值,实际上由于伤害随距离衰减,最终护甲受损值一般都小于计算值。如此一来我们就可以通过计算得知我们到底应该在护甲值还剩多少的时候补甲,例如:一般来说Glock-18在中远的距离上击中胸部的会造成12生命/8护甲的伤害,这就意味着我们的角色在面对5把Glock-18的时候最多可以挨7-8下,其对应的护甲减少值大概在64-70之间,也就是说,如果对方是纯ECO的情况下,出于稳重的考虑,你的护甲值最好不要低于70点。
以上就是关于CS:GO与现实中防弹衣的内容,以后打竞技时一定别忘了买防弹衣。文中防弹衣小细节却有大作用嗷~~
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