需要速度 - 只有超快速区块链才能赢得收养竞赛(意见)
币圈网报道:
速度不仅是区块链的挑战 - 它是采用和过时的决定因素。如果Web3无法与用户期望的无缝体验相匹配,那么它的分散或创新都无关紧要。
当前的发展状态说明了数量:根据A16Z的说法建筑商能量仪表板,跟踪加密货币的建筑商正在集中精力,基础架构开发占活动的五分之一,其中1层和第2层项目占该细分市场的三分之一。鉴于这些项目中的大多数都集中在提供高交易速度而没有相应高费用的情况下,很明显,可伸缩性和处理时间仍然是对行业的主要限制。
但是,区块链可伸缩性不能成为我们评估交易速度的唯一镜头。每秒达到最高的交易本身并不是目的 - 这是获得更好的用户体验的一种手段。在Web3获得最大吸引力(即交易和游戏)的领域中,快速和解不是奢侈品。这是与Web2任职者竞争的必要条件。
交易到defi
对链交易的需求正在激增。根据A16Z的年度加密报告,现在,分散的交易所(DEX)处理了总计加密货币交易的10%,这是从四年前的集中交易所(CEXS)占据100%市场的巨大转变。
同时,总价值锁定(TVL)自2021年以来,在Defi中首次攀升到1000亿美元以上,分析师项目继续扩展,预计Defi将会生长到2032年的复合年增长率为45%。市场越来越认识到与集中式系统的黑箱不透明度相比,链,透明,点对点交易的优势。
但是Web3并没有参加真空竞争 - 传统融资并没有静止不动。如果链上交易平台想让用户脱离Tradfi,则需要在Robinhood或Fidelity等平台上提供速度,无缝UX和可靠性。现实情况是,区块链永远不会以原始速度与Tradfi的集中式服务器相匹配 - 物理,延迟和权力下放,这是不可能的。但这不是Web3获胜的地方。它的优势不是以毫秒为单位的。它以无信任性,最终性和可编程财务为准 - 遗产系统根本无法提供。
真正的战斗不只是执行速度;这是关于Web3可以注入财务堆栈的信任,效率和灵活性多少。链交易并不是要使Tradfi过时,而是建立最终终止,市场开放的金融体系,速度为信任,而不是中介机构。
游戏工作室自己建造
尽管游戏已经看到了主流兴趣的闪光,从Axie Infinity的早期[激增]到NBA Top Shot的收藏品繁荣,长期采用仍然难以捉摸。今年,Ton已成为基于区块链游戏的枢纽,并具有仓鼠Kombat,Intion和Catizen等病毒式播放。这些趋势表明,区块链可以为游戏增加新的所有权和经济激励措施,但病毒成功并不等于可持续性。
真正的机会在于即时资产结算,真正的玩家所有权和无许可的经济体,但前提是区块链技术可以与传统游戏服务器无法区分的速度运行。如果交易延误或高费用会造成摩擦,那么Web3游戏风险是一种新颖而不是革命 - 一个利基实验,而不是行业的根本转变。
与Defi和链上的交易不同,这些交易已经看到了机构的支持,区块链游戏仍处于实验阶段。开发人员面临着不同的挑战:虽然交易者可以容忍某些交易成本,但游戏玩家不会。如果费用和潜伏期中断游戏玩法,则区块链标题根本无法与传统游戏的无缝体验竞争。这就是为什么一些对现有基础设施感到沮丧的工作室建立了自己的链条 - 例如Sky Mavis,带有Ronin或带有流量的Dapper Labs。
这标志着未满足的需求:Web3游戏需要针对高速,低成本交易量身定制的基础架构。该行业必须提供不可见的区块链,而不是强迫开发人员本身解决这些问题,而是提供了强大的区块链。毕竟,游戏创建者应专注于建立沉浸式体验,而不是从头开始架构新网络。
需要高速区块链
如果区块链曾经提供高需求用例,例如链交易和游戏,则该行业需要真正可扩展的高速网络,能够匹配Web2的无缝体验。索拉纳(Solana)的快速崛起说明了对快速,便宜的块空间的需求,但它与正常运行时间的斗争突出了在不妥协的情况下提供可扩展速度的挑战。即使是以太坊的第2层解决方案,在提高速度和成本效率的同时,也引入了自己的一系列挑战,其中包括互操作性和分裂。
旅行的方向是正确的,但时钟在滴答作响。区块链基础架构必须足够快地发展,以便在Web2任职者吸收其最佳想法之前兑现Web3的承诺。速度至关重要,但是仅速度还不够。真正的目标不仅是匹配Web2的性能,还包括建立Web2无法复制的无信任,开放且合成的基础。
作者简历
特里斯坦·迪金森(Tristan Dickinson)是EXSAT网络,一个比特币的对接层。特里斯坦(Tristan)是一位充满活力的营销主管,从银行,金融服务,Web3和技术领域带来了丰富的经验。