英伟达GDC发布三大游戏技术更新,虚幻5引入AI渲染
英伟达GDC前瞻:RTX 50系列销量翻倍,AI加速游戏开发
下周,英伟达即将在游戏开发者大会(GDC)上发布一系列新技术,提前与业内媒体交流后,我们对这些技术有了更深入的了解。根据官方数据,RTX 50系列GPU相比RTX 40系列,在发售后的五周内出货量提升了约一倍。
昨日,英伟达宣布与微软合作,从4月起,DirectX预览版将支持神经着色器。这意味着开发者可以通过英伟达RTX GPU的AI张量核心,在游戏图形管线中加速神经网络。神经着色器渲染结合了AI和传统渲染技术,不仅能提升帧率和画质,还能有效降低系统资源占用。
此外,英伟达还更新了面向游戏开发者的神经渲染技术套件——NVIDIA RTX Kit,新增了对虚幻引擎5的支持,包括RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。同时,为帮助Modders(通过修改游戏代码或素材创造新玩法的人)重制经典游戏,英伟达正式推出了开源平台NVIDIA RTX Remix。
DLSS 4覆盖速度惊人,超100款游戏已支持
最近,DLSS 4迎来了一个重要里程碑:支持的游戏和应用已经超过100款。仅用1.5个月便达到这一目标,其覆盖速度比DLSS 3快了16倍。未来,许多新发售的大作都将采用DLSS 4技术,例如备受期待的国产武侠动作rpg《影之零刃》以及即将移植PC端的《星刃》。
RTX Kit入驻虚幻引擎5,画质与性能兼得
随着光线追踪场景几何复杂度的增加,计算成本也随之上升,导致实时帧率难以保证。为此,英伟达推出了RTX Mega Geometry功能,可以加速复杂几何场景的光线追踪,让开发者使用比当前标准多100倍的三角形。该功能现已通过虚幻引擎5的NvRTX分支向开发者开放。
RTX Hair功能则专注于毛发和皮毛的光线追踪渲染。它取代了传统的三角形模式,能够更精确地模拟单根发丝,从而显著提升渲染真实数字人类时的画质和性能。同样,RTX Hair已在NvRTX分支中可用。
在CES展会上,英伟达通过“Zorah”技术演示展示了神经渲染能力。而在即将到来的GDC上,基于虚幻引擎5的更新版Zorah演示将呈现更多神经渲染的最新进展,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照等。
RTX Remix助力经典游戏焕发新生
此次发布会的一大亮点是RTX Remix正式版的推出。这一工具允许Modder以更高画质和帧率打造高质量的RTX重制版游戏。目前,已有超过3万名Modder使用RTX Remix平台对数百款经典游戏进行了改造,吸引了100多万名玩家体验RTX Remix MOD。例如,NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门 RTX》和Modder自制的《传送门:序曲RTX》都展现了这一技术的强大潜力。
新的《半条命 2 RTX》Demo将于3月18日正式发布,包含最高等级的光线追踪、重制素材、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX神经辐射缓存、RTX皮肤和RTX体积光照等功能。
AI重塑游戏开发范式
在本次GDC中,英伟达重点聚焦于AI技术的应用。无论是新平台还是新技术,AI都在其中扮演了重要角色。对于游戏创作者来说,AI的融入将极大提升开发效率,并带来全新的游戏体验。从神经渲染到RTX Remix,AI正在以多种方式改变游戏产业的面貌。
可以预见的是,随着AI软硬件技术的不断进步,游戏开发模式将发生深刻变革,而玩家也将享受到更加逼真、流畅的游戏体验。