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眼前一黑!暴雪捐赠三千万蛆虫拯救鸟类,666桶蛆的价格约1.3万美元【附全球游戏行业市场发展现状】

4月22日是世界地球日,为纪念这个日子,知名游戏公司暴雪宣布向英国的专业动物医院Tiggywinkles捐赠三千万只蛆虫,用于鸟类的治疗和康复。

据了解,《暗黑破坏神》官推日前举办「蛆虫之王督瑞尔挑战活动」——官方推文每获得25个赞,暴雪就会捐赠内含45000只蛆虫的“爆汁大桶”。捐赠活动上限为666桶,约3000万只蛆虫,价值约1.3万美元。

目前暴雪表示活动上限已经触发,3000万只蛆虫足以为医院救治的鸟类提供两年的食物,粉丝们还可以放心,这些蛆虫能够储存起来不会被浪费。“督瑞尔的献祭已完成。蛆虫之王知道自己的幼虫已经在地球日上得到了善用,因此感到安心。”

据了解,《暗黑破坏神4》于2023年推出,并售出数百万份。这款游戏于今年3月在Game Pass上推出,从而吸引了更多的潜在用户。

各游戏类型在全球各地区占比情况

根据IDC数据,在全球主机游戏市场中,亚太地区贡献占比9%,而西欧与北美地区贡献占比分别为35%、41%,各地区主机游戏发展差异化较为明显。

北美洲、欧洲移动游戏玩家渗透率超50%

2017-2021年,全球移动玩家渗透率整体从27%增长至36%。各地区移动游戏玩家渗透率均呈上升趋势,但不同地区间差异较大。北美洲、欧洲、拉丁美洲的移动游戏玩家渗透率高于全球水平,其中北美洲和欧洲的渗透率较高,2021年,北美洲和欧洲的移动游戏玩家渗透率超过50%,拉丁美洲的移动游戏玩家渗透率为41%,而全球水平为36%。亚太地区、中东与非洲地区的移动游戏玩家渗透率分别为34%和24%,仍有较大的上升空间。

注:区域玩家渗透率=区域玩家数量/区域人口数量

中国和韩国移动游戏TOP5厂商集中度最高

2014-2021年,全球各区域移动游戏厂商TOP5厂商集中度(CR5)总体呈下降趋势,从40%-60%的水平降至20%-50%左右的水平,表明全球移动游戏市场竞争越来越激烈。2021年,中国和韩国移动游戏TOP5厂商集中度最高,分别为48.5%和47.1%;欧洲和美国的移动游戏TOP5厂商集中度最低,分别为24.5%和25.3%,表明欧洲和美国移动游戏市场竞争最为激烈。

注:中国厂商仅统计iOS口径下的净流水,以上数据仅供参考。

中信证券研究对我国游戏行业的发展进行分析,从政策面来看,预计游戏行业未来将沿着降低游戏成瘾性并坚持内容向游戏战略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路线长期稳定发展。虽然未成年人防沉迷建设和着重发展优质游戏内容或将导致游戏研发周期延长和ROE有所下滑,但这也将推动游戏行业良性发展,以及更加侧重内容和技术的高质量游戏和中轻度游戏的健康发展;同时鼓励出海也将拓展优质游戏厂商的发展空间。

前瞻经济学人APP资讯组

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球移动游戏行业市场调研与发展前景深度研究报告》

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