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c4d自带渲染器效果怎么样

如何评价C4DR17

C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器。在不开GI的前提下。它同时是全世界速度最快的渲染器(没有之一)。要说渲染质量。在同类软件的内置渲染器横向比较中。整体效果略逊于MAYA的MR渲染器.

c4d自带渲染器怎么用?

一、渲染器设置双击打开c4d,在操作页面找到渲染图标,点击打开渲染就可以打开“渲染器设置”,或者按“Ctrl B”快捷键弹出“渲染设置”,在“渲染器”中选择需要的渲染器“标准”。

二、渲染器设置——输出点击渲染器“输出”,将输出的宽度设置为“1920”,高度设置为“1080”,勾选“调整数据速率”,将分辨率设置为“72”像素/英寸,胶片宽高比设置为“”,HDTV只有“16:9”和“9:3”两种,根据情况调整,帧范围调整为“当前帧”。

三、渲染器设置——保存点击渲染器“保存”,将右侧的文件格式设置为“TIFF”,勾选“Alpha通道”,将合成方案文件的目标程序调整为“AfterEffects”。

四、渲染器设置——多通道点击渲染器“多通道”,点击多通道渲染设置里面有“环境光”、“漫射”、“高光”、“折射”、“后期效果”、“材质发光”等等选项,可以根据后期的渲染情况再做调整。

五、渲染器设置——抗锯齿点击渲染器“抗锯齿”,将抗锯齿设置为“最佳”,抗锯齿的意思是柔化边缘,消除混叠、抗图像折叠有损等,将抗锯齿调整到最佳可以减少物品过渡边缘产生的锯齿和闪烁等有损现象。

六、渲染器设置——效果点击渲染器“效果”,c4d常用的光影有“环境吸收”和“全局光照”,当然里面还有“外部效果”、“水印”、“素描卡通”等等功能,可以根据画面需要设置。

c4d渲染怎样?

C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器。在不开GI的前提下。它同时是全世界速度最快的渲染器(没有之一)。

要说渲染质量。在同类软件的内置渲染器横向比较中。整体效果略逊于MAYA的MR渲染器。排名第二。前提是MR渲染器安装了GI插件的情况下。但渲染速度大约是MR渲染器的3-5倍。

综合水平和VRAY渲染器不相上下。渲染金属,塑料,玻璃等高反射低漫反射材质强于VRAY,甚至强于MR。渲染棉布,皮革,木材等低反射高漫反射材质弱于VRAY。因此C4D适合渲染汽车,珠宝,家用电器等工业产品。VRAY适合渲染纸制品,木质品,纺织品等。整体效果和VRAY基本持平。两种渲染器的优点正巧可以很好的互补。在C4D安装一个VRAY,同时搭配两种渲染器。正好如虎添翼。速度略快于VRAY。因为VRAY也很快。所以速度优势不太明显。故判定两者不相上下

如果安装了官方的TEAMREDER网络模块。速度绝对秒杀目前世界任何一种网络渲染器。

整体来讲。绝对是最实用的内置渲染器。相比3DMAX那个毫无用处的线描渲染器。绝对是天壤之别。

综合评价就是。在不依赖第三方插件的前提下。世界综合能力最强的渲染器

c4d自带渲染器怎么用?

1、C4Doc渲染器区域渲染的方法:点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。将要渲染的区域设定好。这个位置就是后面区域渲染的位置。

2、本地渲染CTRL D,修改帧速率,添加工程时长,同时将左侧时间也调整统一。渲染设置的帧速率也需要调整。打开渲染设置,修改帧频,同时将帧范围设置成全部帧。

3、首先打开电脑上的c4d软件。点击上方的立方体不放,拖动至球体,进行添加。点击上方工具栏中的渲染活动视图进行渲染。点击区域渲染,在出现的图片查看器中,点击另存为,设置保存的位置和名称即可。

4、打开C4D,打开一个场景文件。渲染当前场景可以在渲染菜单下,找到各种渲染方式。也可以在工具栏里,找到渲染工具组,选择相应的渲染方式。

5、C4D模型透明效果的制作打开OC渲染器,材质——创建,分别创建Octane透明材质、Octane漫射材质、Octane混合材质三个材质。打开混合材质,把漫射材质拖给材质1,把透明材质拖给材质2打开节点编辑器,将数值上的浮点纹理取消。

最新版的c4DR25有没有内置Redshift渲染器啊?

虽然C4D常用的渲染器有Octane、VRay、Arnold、Redshift4种,Redshift也在其中,但是目前是没有内置到C4D中的。C4D自带的标准渲染器属于中等水平,渲染速度是不及Octane渲染器的,渲染效果已经很不错。

c4d为什么需要渲染器

c4d需要渲染器是因为渲染品质高。C4D自带的渲染器上手简单渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品,C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

c4d渲染器的特点

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评具有三维PS的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax加Zbrush影视动画则是Maya更普及。

Arnold渲染器俗称阿诺德是一款高级的跨平台的渲染APi,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发,正在被越来越多的好莱坞影视公司以及工作室为首席渲染器使用,与传统与CG动画的scanline扫描线渲染器Renderman不同,Arnold图片真实基于物理的光线追踪渲染器。