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core属于比特币吗 绝地求生会超过英雄联盟吗?

绝地求生会超过英雄联盟吗?

笔者作为lol的死忠粉,认为至少短期时间内,吃鸡应该还是超越不了lol的。

不可否认的是吃鸡现在非常火,比赛也开始举办了,前lol选手韦神甚至都转型吃鸡选手了,而且lol现在玩的人确实少了,某些直播间里播lol的人气都没原来那么高了。

但从游戏机制上来说,吃鸡是个随机性非常强的游戏,至少比lol的随机性要强的多,而且目前比赛机制也还不完善,这种进入大众视野的东西(比赛)还不完全。就像nba现在其实是个商业联盟一样,lol就像成功转型到现在的nba,而吃鸡就是转型前的。

但如果吃鸡能继续保持现在的人气,那我说的这些随机性和机制的不完善就都迟早会得到改善。

不过笔者是不会放弃lol的就是了

就目前国内形势来看,绝地求生类游戏很难超过英雄联盟等传统Moba类游戏。


FPS游戏发展环境堪忧

国内第一人称射击游戏(FPS)的发展环境远不如欧美国家好,在国外,csgo等第一人称射击游戏的电竞是非常受到重视的,甚至有部分开放的家庭会从小培养孩子成为一个职业fps选手,这就说明了欧美国家内此类游戏的全民氛围之浓厚。反观我国国内电竞环境,dota,英雄联盟两个moba类游戏算是我国游戏界电竞行业发展比较领先的了,大多数玩家都能对这两个游戏的电竞新闻有所了解,可又有多少人去关注我国tyloo战队的csgo比赛。



外挂问题严重

国内外挂猖獗,外挂制作团队遍地都是,而当下大火的绝地求生,由于其作为实时射击游戏的特殊性,一些数据只能存在于本地,从游戏流畅度角度来分析:

回合制游戏还好,聊天战斗什么的对流畅性要求很低,中途网络失链也无伤大雅,MOBA游戏要求高些,但是零点几秒的失误是可以弥补的。但FPS游戏就不一样了,几毫秒,定生死,对流畅性的要求极高,但现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机不是一般厂商和玩家用的起的。因为射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应,硬要等待的话,那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。


游戏商品化

游戏门槛提高,不同于英雄联盟,绝地求生需要98元的门票费以及每月30元的加速器月供,这在很大程度上就将一些未成年人和少部分不愿意花钱的玩家拒之门外,目前国内游戏市场化达不到这种游戏商品化的模式(盗版现象严重,玩家很难对游戏形成需要花钱的商品概念),参考wegame目前的起步状态,同时也希望腾讯代理后对这一游戏的销售模式做出合理的,适应我国环境的改变,至少不要有30元的月供。


比赛观赏性不强

相信喜欢吃鸡的玩家多多少少都已经看过吃鸡的比赛了,像什么香蕉计划等等,看过比赛之后就会发现这款游戏比赛解说模式及其不成熟,导播镜头混乱,个人视角时间段,由于观看模式而看不出团队的合作和个人实时操作等等原因,让比赛观众体验极差。


我是<吃了个鸡>的小编,每天为大家提供最好玩的吃鸡视频,更有各种加速器抽奖活动。

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